Ses biçimleri, bit hızları ve bir parça neden daha yüksek duyulur

MP3, AAC, Opus, WAV ve FLAC arasında nasıl seçim yapılır, örnekleme hızı ile bit derinliği gerçekte neyi değiştirir ve tepe değere göre normalleştirmek sessiz bir parçayı neden sessiz bırakır.

Master'ı kayıpsız tutun: çalışırken WAV, saklarken FLAC. Dosyayı neyin oynatacağını biliyorsanız AAC veya Opus ile, bilmiyorsanız MP3 ile teslim edin. Konuşma düşük bit hızında ve mono olarak çıkar. Seviyeyi tepe değere göre değil LUFS'a göre ayarlayın ve tam ölçeğin altında bir desibel pay bırakın.

Karar bu kadar. Gerisi nedenini açıklıyor.

Her biçim ne işe yarar

BiçimTürKullanım alanıDakika başınaDestek
WAVHam PCMMaster dosyalar10,6 MBEvrensel
FLACKayıpsızArşivleme5 ila 7 MBGeniş
MP3KayıplıBilinmeyen oynatıcılar1,4 MB (192 kbps)Her yerde
AACKayıplıUygulamalar, video0,9 MB (128 kbps)Evrensel
Vorbis (OGG)KayıplıOyunlar0,9 MB (128 kbps)Masaüstü
OpusKayıplıKonuşma, web0,7 MB (96 kbps)Modern yazılımlar

Kayıpsız, çözülen örneklerin girene birebir eşit olması demektir; FLAC her örneği kendinden öncekilerden tahmin edip yalnızca hatayı saklayarak yer kazanır. Kayıplı biçimler ise kulağın fark etmeyeceğinin modelini kullanarak bilgiyi kalıcı olarak atar.

uncompressed   44100 x 16 x 2 / 8 = 176400 B/s = 10.6 MB per minute
lossy          192000 / 8 x 60    = 1.44 MB per minute

Örnekleme hızı ve bit derinliği

Örnekleme hızı, dalga biçiminin ne sıklıkta ölçüldüğüdür. Nyquist sınırı, örneklenmiş bir sinyalin örnekleme hızının yarısına kadar olan frekansları taşıdığını ve üstünde hiçbir şey taşımadığını söyler; yani 44,1 kHz 22,05 kHz altındaki her şeyi kapsar, insan işitmesi de 20 kHz dolayında, yaşla birlikte daha erken biter. Video ile birlikte 48 kHz kullanın; daha yüksek hızlar yalnızca üretim sırasında işe yarar.

Bit derinliği ayrıntıyı değil dinamik aralığı belirler. Her bit yaklaşık 6 dB değerindedir, dolayısıyla 16 bit gürültü tabanını tam ölçeğin kabaca 96 dB, 24 bit ise kabaca 144 dB altına koyar; bunun da dönüştürücülerde karşılığı yaklaşık 120 dB'dir. Bu bitler kayıt payıdır: seviyeyi ihtiyatlı tutun, sonra duyulur hışırtıyı yükseltmeden seviyeyi artırın. Bitmiş, seviyesi ayarlanmış dosyaların bunlara ihtiyacı yoktur.

Yukarı örnekleme hiçbir şey kazandırmaz: 44,1 kHz'i 96 kHz'e ara değerlemek dosyayı bilgi eklemeden ikiye katlar, 24 bite doldurmak da özgün gürültü tabanını beraberinde getirir. Her yeniden örnekleme bir filtre çalıştırır, yani 48 kHz'e gidip geri dönmek boşuna alınmış küçük bir kayıptır.

Bit hızı ve artışın işe yaramayı bıraktığı yer

MalzemeMP3AACOpus
Konuşma, mono644824 ila 32
Sözlü içerik, stereo1288048
Müzik, gündelik19212896
Müzik, itirazsız256 ila 320192128 ila 160

Değerler kbps cinsindendir. MP3 yaşını iki uçta da belli eder: yaklaşık 96 kbps altında duyulur biçimde bulanıklaşır, yaklaşık 192 kbps üstünde ise iyileşmeyi duymak çok zorlaşır, dolayısıyla 320 kbps kaliteden çok güvence satın alır. AAC aynı sonuç için bit hızının üçte ikisi kadarına ihtiyaç duyar. Opus daha da iyisini yapar ve bit hızı düştükçe arayı açar, çünkü düşük bant genişliklerinde konuşmanın nasıl üretildiği üzerine kurulu bir kipe geçer; bu yüzden MP3 olarak 64 kbps isteyen bir ses, bunun yarısında sorunsuzdur.

Kayıplı bir dosyayı başka bir kayıplı biçime çevirirken bit hızını yükseltmek hiçbir şeyi geri getirmez. 320 kbps ile yeniden kodlanan 128 kbps'lik bir MP3, küçük dosyanın bozulmalarını büyük bir dosyada sadakatle korur ve ikinci kodlayıcı bitlerini onları gerçek ses sanarak harcar. Kayıpsız master'dan çalışın.

Mono, stereo ve mono'ya indirme

Stereo aynı kalitede monoya göre kabaca iki kat pahalıdır. Tek mikrofon karşısındaki tek kişi stereo bilgi üretmez, dolayısıyla stereo bir sözlü içerik dosyası neredeyse birebir aynı iki kanaldan oluşur ve mono, hiçbir şey kaybetmeden boyutu yarıya indirir. Müzik ve mekân kayıtları stereo kalır.

Mono'ya indirmek bedelsiz değildir. Karışım kanalların ortalamasını alır, dolayısıyla sol ile sağ arasında faz dışı olan her şey birbirini götürür: bir genişletme efekti ya da ters bağlanmış bir mikrofon kablosu yalnızca monoda incelebilir veya tamamen kaybolabilir. Yayımlamadan önce kontrol edin ve toplama seviyeyi yükselttiği için yaklaşık 3 dB kısın.

Tepe, RMS ve LUFS

Tepe, dBFS cinsinden en yüksek örnek değeridir; 0 ise dijital tavanın kendisidir. Tepeye göre normalleştirmek dosyayı en yüksek örneği hedefe oturacak biçimde ölçekler, yani içinde tek bir kapı çarpması olan sessiz bir kayıt sessiz kalır: çarpma tavana taşınır, geri kalan her şey neredeyse yerinde durur. RMS enerjiyi bir pencere boyunca ortalar; duyulana daha yakındır ama 60 Hz ile 3 kHz'i eşit sayar. LUFS ölçümü işitmeyi modelleyecek şekilde ağırlıklandırır, sessiz bölümleri kapı ile dışarıda bırakır ve tüm program için tek bir değer bildirir. Platformlar LUFS ölçer.

Hedef ortamTipik değer
Spotify, YouTube, Amazon Musicyaklaşık -14 LUFS
Apple Musicyaklaşık -16 LUFS
Podcast'lerstereo -16 LUFS, mono -19 LUFS
Avrupa yayıncılığı (EBU R 128)-23 LUFS

Platformlar her şeyi bir hedefe doğru çektiği için daha yüksek seviyede mastering yapmak artık daha yüksek çalmak anlamına gelmez; platform parçayı kısar ve dinleyiciye yüksekliği olmayan ezilmiş dinamikler kalır. Yükseklik savaşı böyle bitti: yirmi yıl süren sert limitleme, master'larda tepe ile ortalama seviye arasında neredeyse hiç boşluk bırakmamıştı ve bu, düz ve yorucu bir ses olarak duyuluyordu.

Kırpılma, tam ölçeği aşacak bir örneğin en büyük değere kesilmesidir; dalga biçiminin tepelerini düzleştirir ve harmonik bozulma üretir. Gerçek tepe daha ileri gider: örnekler arasında yeniden kurulan dalga biçimi, saklanan en yüksek örneğin üstüne çıkabilir, dolayısıyla -0,1 dBFS ölçen bir dosya +0,5 dBTP'ye ulaşıp çıkışta kırpılabilir. Tavanı -1 dBTP'de bırakın, ardından kayıplı bir kodlama gelecekse daha da aşağıda. Audio Volume, sabit desibel kaydırmak yerine bir hedefe göre normalleştirebilir.

Tıklamalar, birleştirmeler ve kırpmalar

Bir dalga biçimini rastgele bir noktadan kestiğinizde, kesme genellikle bir döngünün ortasına, sıfırdan farklı bir değere denk gelir, dolayısıyla çıkış tek bir örnekte sessizliğe düşer. Bu basamak geniş bantlı bir darbedir ve tıklama olarak duyulur. Her kesme noktasında beş ila yirmi milisaniyelik bir geçiş bunu ortadan kaldırır ve duyulamayacak kadar kısadır; birleştirme noktasında ise on ila elli milisaniyelik bir çapraz geçiş daha da temizdir.

Birleştirmelerin uyum istediği şeyler vardır. Dosyalar aynı örnekleme hızını paylaşmalıdır, çünkü 44,1 kHz'lik bir akışa eklenen 48 kHz'lik bir dosya yaklaşık yüzde dokuz yavaş ve pes çalar; kanal sayısı da aynı olmalıdır, yoksa bir bölüm yanlış kanallara düşer. Yüksekliği de eşitleyin. Audio Converter ile yeniden örnekleyin, Audio Volume ile seviyeleyin, sonra Merge Audio kullanın. Kasıtlı hız değişikliklerini Audio Speed halleder: yeniden örnekleme perde ile hızı birlikte taşır, perdeyi sabit tutmak ise transientleri bulanıklaştırabilen zaman esnetmesi gerektirir.

Kırpma, kaliteden hiçbir şey götürmeden yeniden kodlamayı büsbütün atlayabilir. WAV örnek düzeyinde kesindir, çünkü kırpma bir bayt kopyasıdır; sıkıştırılmış biçimler ise çerçevelerden kurulur ve kopyalanan bir kesme ancak bir çerçeve sınırına denk gelebilir.

MP3 frame = 1152 samples = 26.12 ms at 44.1 kHz
cut asked for at 12.000 s
nearest boundaries: frame 459 = 11.990 s, frame 460 = 12.016 s

AAC 1024 örneklik çerçeveler kullanır, 48 kHz'de yaklaşık 21 ms; Opus ise normalde 20 ms'lik paketler kullanır. MP3'ün ayrıca bir bit rezervuarı vardır ve bir çerçevenin öncekilerden yer ödünç almasına izin verir, dolayısıyla kesmeden sonraki ilk çerçevenin verisi eksik kalabilir ve ses bozulabilir. Sınırın tam olması gerektiği yerde Trim Audio'nun yeniden kodlamasına izin verin ve bir kuşaklık kaybı kabul edin.

Bir tarayıcı neyi kaldırabilir

Bütün bunlar bellekte olur. Bir şey ölçülmeden, geçiş uygulanmadan, birleştirilmeden veya yeniden kodlanmadan önce dosyalar ham örneklere çözülür, genellikle 32 bitlik kayan noktalı sayılar olarak: 44,1 kHz'de bir saatlik stereo, 16 bit PCM olarak yaklaşık 635 MB, çözülmüş halde 1,27 GB'dır. Bir sekmenin bellek tavanı, bir masaüstü uygulamasının adresleyebileceğinin çok altındadır, dolayısıyla sınır biçim değil süredir. Önce kırpın ya da uzun bir kaydı bölüp parçaları birleştirin.